GameMaker Junior
Первые игры собираются из визуальных блоков GameMaker, код GML появляется позже и постепенно. Что именно делаем: комнату сокровищ, гонку к финишу, кристальный лабиринт, защиту базы от слизней. Через эти проекты и разбираемся с движением, столкновениями, счётом, жизнями и врагами. Последние восемь занятий — своя 2D-игра.
60 минут индивидуально · 90 минут в группе
Что освоит ребёнок
С чего начать — решим на пробном. Если тема уже знакома, дадим задачи посложнее и не будем гонять по основам.
Редактор GameMaker
Интерфейс, спрайты, объекты, события и первая игровая комната без программирования.
Движение и логика
Движение персонажа, столкновения, сбор предметов, счёт, жизни и таймер.
Уровни и враги
Меню, несколько уровней, движущиеся препятствия, враги, стрельба, звук и эффекты.
Своя игра
Собственная 2D-игра: идея, прототип, уровни, доработка и защита проекта.
Программа курса
44 урока · 7 модулей. В конце модулей ребёнок представляет свой проект.
Первая комната
Знакомство с GameMaker и первая игровая комната без кода.
- Интерфейс GameMaker
- Спрайты и объекты
- Первая игровая комната
- Проект: комната сокровищ
Движение
Управление персонажем, скорость и границы комнаты.
- События объекта
- Движение в 4 направлениях
- Скорость и границы комнаты
- Проект: гонка к финишу
Предметы и очки
Столкновения, сбор предметов, счёт и ловушки.
- Стены и препятствия
- Сбор монет и кристаллов
- Счёт на экране
- Проект: кристальный лабиринт
Жизни и таймер
Экран проигрыша, рестарт и победа на время.
- Жизни игрока
- Экран проигрыша и рестарт
- Таймер и условие победы
- Проект: побег за 60 секунд
Меню и враги
Меню, несколько уровней и простые враги.
- Несколько уровней
- Главное меню и экраны
- Враг-патруль
- Проект: приключение из 2 уровней
Аркада
Аркада со стрельбой, мишенями, звуком и эффектами.
- Выстрел игрока
- Мишени и очки
- Звуки и эффекты
- Проект: защита базы от слизней
Своя игра
Финальный проект: собственная простая 2D-игра.
- Идея и план игры
- Первый прототип
- Меню, уровни, враги
- Тестирование и защита
▼ ВСЕ 44 УРОКА
Стоимость занятия
Платите за отдельные занятия или берите абонемент. Первый урок бесплатный, карту привязывать не нужно — автосписаний у нас нет.
Мини-группа
- До четырёх учеников в группе
- 90 минут с преподавателем
- Общая программа и задания курса
- Можно обсуждать проекты с ребятами
Индивидуально
- Занимаемся по программе курса
- Всё внимание преподавателя одному ученику
- Все материалы и проекты остаются у ребёнка
- Темп с учётом подготовки ребёнка
Свой маршрут
- Задания под интересы ребёнка
- Индивидуальные занятия над своим проектом
- Можно совмещать разные направления
- Подходит, если у ребёнка уже есть базовые навыки
Цены указаны за одно занятие. Суммы в местной валюте ориентировочные и пересчитаны по курсу; валюту и итоговую сумму согласуем перед оплатой
Частые вопросы
Остались вопросы о курсе? Напишите нам в Telegram ↗
Можно ли начать без опыта?
Да, курс «GameMaker Junior» начинается с основ. Темп подбираем под ребёнка: где-то задержимся и потренируемся, знакомые темы пройдём быстрее.
Что нужно из техники?
Нужны ноутбук или компьютер, микрофон и стабильный интернет. Требования зависят от курса: для Unity и Blender заранее проверим характеристики устройства. С установкой программ поможем. Планшет не заменит компьютер на курсах программирования.
Как часто заниматься?
Обычно один или два раза в неделю. Индивидуальное занятие длится 60 минут, в группе — 90 минут. На каникулах можно встречаться чаще. Время согласуем с вами.
Можно ли заморозить или вернуть деньги?
Да, вы оплачиваете фактически прошедшие занятия. Если нужна пауза, напишите менеджеру. Порядок переноса и возврата обсудим до оплаты.
Кто преподаватели?
У нас преподают специалисты из IT и разработки игр с педагогической подготовкой. Перед началом работы они проходят методическую стажировку. С преподавателем ребёнок познакомится на пробном занятии.
Попробовать
можно бесплатно
60 минут один на один с преподавателем. Ребёнок попробует направление, а вы посмотрите со стороны, заходит ему такое или нет.
- Познакомимся и узнаем об интересах ребёнка
- Сделаем небольшой проект
- Расскажем родителю, как прошёл урок
- Подберём курс и удобное расписание
Продолжать или нет — решите после урока. Уговаривать не будем.
